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据娱乐软件协会(ESA)数据电子游戏既不是年轻人的专属消遣也不是男性主导事实上恰

  据娱乐软件协会(ESA)数据,电子游戏既不是年轻人的专属消遣,也不是男性主导,事实上恰恰相反:美国所有游戏玩家中有41%是女性,电子游戏玩家的平均年龄范围为35-44岁。美国有超过2.14亿电子游戏玩家,这解释了为什么电子游戏近年来发展成为规模最大、增长最快的娱乐领域,每年吸引数百亿美元的消费者支出。据NPD Group数据,仅在2020年,所有平台上的电子游戏内容、硬件和配件的消费超过500亿美元

  娱乐软件协会(ESA)数据,电子游戏既不是年轻人的专属消遣,也不是男性主导,事实上恰恰相反:美国所有游戏玩家中有41%是女性,电子游戏玩家的平均年龄范围为35-44岁。

  据娱乐软件协会(ESA)数据,电子游戏既不是年轻人的专属消遣,也不是男性主导,事实上恰恰相反:美国所有游戏玩家中有41%是女性,电子游戏玩家的平均年龄范围为35-44岁。美国有超过2.14亿电子游戏玩家,这解释了为什么电子游戏近年来发展成为规模最大、增长最快的娱乐领域,每年吸引数百亿美元的消费者支出。据NPD Group数据,仅在2020年,所有平台上的电子游戏内容、硬件和配件的消费超过500亿美元

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